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《代号SSR》首次策划答疑进行时
 

  前几日蜃气楼开放测试,过程中发现有许多客人都在讨论这次测试的情况,大家对蜃气楼似乎还有各种各样的疑问。

  沃乱朔德说过,有问题才有进步,一开测就躲起来的策划是没办法成长的。今天,前阵子躲在酒馆暗中观察的策划小哥,将出面为大家解答近期反馈的一些问题。掌声有请~

  A:目前正在进行安卓相关内容的开发和适配,根据这次测试情况以及大家的反馈意见,更多新内容以及优化工作也会集中进行,准备好后将进行下一次安卓测试。具体时间还请关注官网、官微后续的相关信息。

  A:纪念卡背是用于测试纪念的,不过其他用户也不用担心,后续安卓等测试也会有相应的纪念卡背。

  A:目前适配的下限是iphone6,再低一点的设备,比如iphone5s就不一定能进行游戏了,但我们会尽量适配的。

  Q:我是喜欢体验剧情的休闲玩家!后续除了pvp外是否还会有其他游戏模式呢?

  A:我们会尽量满足不同玩家的需求,故事模式、挑战模式等都会逐步开发增加。

  A:游戏初期时长偏长有一部分原因是刚开始大家不熟悉卡牌内容,一张张查看导致用时较多,目前回合数方面,大致能做7回合左右的长度,但调整的空间不大,因为回合数太短的话,会导致策略体验会不足。同时,关于大家普遍反馈的表现特效等的节奏感,我们会重点优化。

  Q:雪女目前的无限眩晕没法解,只能靠凤凰火的五点伤害前期解掉,后续会改动为,能够使用形态卡来解除式神的眩晕吗?

  Q:感觉目前的战斗卡几乎完爆法术卡,而且目前卡牌里,还没出现过随机性的效果,过牌比较弱,全靠抽卡,后续会针对这种情况做出调整吗?

  A:后续主要以增加式神为主,其次每个式神也会略微增加卡牌数量,策略空间上也会增加更多的机制和关键词。

  Q:目前教学关卡过分偏重剧情,游戏以后会不会设置教学关卡让玩家了解每一个关键字?

  Q:后续测试版本是否会加强对出手时间的限制,以及增加等待对方出牌过程中的小互动,比如表情包、可点击的小物件等等。

  A:这部分我们也在考虑,以后会优化关于对手出手时间的相关规则,以及提示的表现,等待时的小互动、表情包等也会适当开发。

  本次蜃气楼的“试营业”暂时告一段落,感谢客人们的造访,我们将会按照各位的建议继续调整和改善游戏,争取早日与大家再次见面!


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