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探班网易首款页游《镇魔曲网页版》主创团队
 

  7月5日, 由37游戏独家代理,网易端游原班团队打造的首款页游大作《镇魔曲网页版》正式开启了公测。这款不同于传统页游的人气大作,究竟拥有什么“资格”才能成为市场破冰者?对此,《镇魔曲网页版》研发团队接受了我们的采访,并对玩家关注的热点话题,进行了深入探讨和分享。

  《镇魔曲网页版》是由网易端游原班人马研发,37游戏独家代理的“网易首款3D页游”,其全职业全技能无锁定战斗,既保留端游的硬核玩法,同时拥有页游的便捷性,目的是为带给玩家化繁为简的“沉浸式”战斗体验,同时高智商怪物对抗和多维互动探险副本,能为玩家提供自由、纯粹、爽快、丰富的战斗快感。

  连科:《镇魔曲网页版》基于端游的版本来进行开发,所以游戏中的角色,场景,都是使用的端游的资源,世界观,剧情也都是和端游一样。同时做了包体的优化,边下边玩更符合页游的特征。

  连科:网页版和端游的不同主要是体现在玩法上的区别,《镇魔曲网页版》对比端游做了大量的自动,减少玩家的操作,同时也减少这些玩法对于人数的依赖,在人少的时候也能够顺利玩起来。

  连科:《镇魔曲网页版》的核心玩法传承于端游,如史诗级的剧情、丰富的随机副本等,因为团队都是做端游出身的,故这款游戏,也是用做端游的心态在做,同时37(37游戏)在页游玩家的需求把握上,经验很丰富,在这方面也给我们提供了很多帮助,所以这款游戏玩法有端游的硬核深度,也兼顾页游玩家的便捷操作、“快节奏”需求,是一款“页游旗舰大作”。

  连科:《镇魔曲网页版》的开发中遇到的问题很多,首要的问题就是游戏资源包体,因为在端游的时候,为了效果比较好,资源量是比较大的,在包体上没有进行有意的控制。但是网页版的包体大小要求很高,所以做了大量的资源筛选和优化。其次就是玩法上的调整,网页版的玩法和端游的玩法虽然核心是比较一致的,但是玩法的指引,包装基本上都是相当于重做了。一定程度上说,比全新做这些玩法都要更难一些。

  Q5:《镇魔曲网页版》相比端游跟手游,会出全新的职业吗?如果有,能否提前透露一下?

  连科:现在我们有计划,在出一个全新的职业,这个新职业是为网页版定制的,端游也没有的,大家可以期待一下。

  连科:《镇魔曲网页版》延续了传统页游“碎片时间”、“便捷易操作”这些特点,故玩家的成长节奏要比端游要快,但在游戏内容性上,我们保留了端游的深度,可玩性更高,所以游戏既有端游的硬核玩法,也有页游的便捷性在。是一款“页游旗舰大作”

  Q7、由于是继承了经典的端游IP,在美术风格方面就一定要有一些传承,但又不能完全照搬之前的风格,《镇魔曲网页版》在这方面是怎么做的?

  答:我们在做网页版的时候,有一个原则,就是画质要保持跟端游一样的水准,所以在画质、色调上都会比较偏向端游的风格,但在一些细节上会有所不同,比如职业龙将,端游的龙将形象比较狂野粗狂,网页版的龙将则会柔和文雅一些。

  Q8、由于页游受到诸多限制,所以很多游戏在画面上都有硬伤,《镇魔曲网页版》在画面和画质上有什么突破吗?

  于姝:在筹备《镇魔曲网页版》素材的时候,我们是以端游的标准跟储备量去准备的,

  素材数量多,重合度就会比较少,这样用户就不容易产生视觉疲劳,同时素材精致度高,虽然有些特效也会很华丽,但在呈现效果上会很细腻,整体视觉感觉会更干净,这些都是传统页游不具备的。

  Q9、作为游戏主力军90后用户是非常“看脸”的,《镇魔曲网页版》画面上有信心满足他们的需求吗?有没有为他们做一些尝试?

  于姝:《镇魔曲网页版》开发的时候,因为目标人群主要面对页游用户,而办公室人群是页游的一个主要用户群体。所以开发组的人员在后期的时候基本上都在玩镇魔曲网页版,对于大家来说,也是网页版的吸引力更强一些,是我们开发者线、《镇魔曲网页版》在刻画人物或者场景的细节方面有做一些功课吗?玩家在游戏中会有小惊喜发现吗?

  于姝:在角色设计上,我们放弃了一些琐碎的设计,更多的采用整体的方式来制作角色,场景因为不需要承载更多的玩家,所以场景大小也进行了缩减;地形上基本上没有进行大的调整,对于资源的复用,以及资源的管理上做的比端游更好,所以可以保证在整体画面效果不降的时候,把资源包体降下来。

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