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头铁的网易孤注一掷挑战没人敢做的游戏居然还
 

  提起发明家,大家一定会想到爱迪生,但是还有一个人的发明改变了整个世界,却很少有人知道他的名字,他就是拉尔夫贝尔。他发明了一种全新的游戏方式,那就是你现在每天都离不开的电子游戏。

  电子游戏的发展其实是一个并不算漫长的过程,从乒乓球到横版RPG,再到DOTA,再到现在的绝地求生,也不过经历了短短的52年。52年中,这些游戏种类早已经被人们所熟知。近年来,又一种新的游戏模式出现了,它就是“非对称对抗”。听到这个名字,你的第一想法一定是这是一种冷门、小众的游戏。因为有前车之鉴,所以没有人愿意去尝试这个没有生机的冷门游戏。就比如开拓这个品类的《进化》。玩家对这个游戏的评价,不论是画面色调,还是细节、人物的表情和动画,都很高。但是现在恐怕坟头草都有三尺高了。

  非对称对抗类游戏的独特乐趣在于:玩家与玩家之间的对抗是电子游戏诞生就伴随在其侧的双生儿。其实在游戏诞生之初,FC上就有魂斗罗这种经典的PVE游戏,再到后来的拳皇、红色警戒这种介于PVP和PVE之间的游戏出现。而真正能被称为PVP封神之作的,就要数暴雪公司的《魔兽争霸》和《星际争霸》了,相信大家即使没有玩过,也一定听说过它们。

  PVP既是对PVE机制的延伸,也可以认为它是对玩家与玩家之间如何互动的一种思考,还是游戏最终形态的大门。

  但是不论PVP还是PVE,现阶段机会所有的游戏都已经被囊括在内。在这种游戏环境下,“非对称对抗”游戏应运而生,这个领域的开山之作应该就是《黎明杀机》。但是由于整个游戏风格的问题,《黎明杀机》虽然已经做得相当不错,却发生了只有一少部分受众的尴尬情况。

  虽然非对称对抗类游戏比较冷门,但偏偏就是这样一个冷门的游戏风格却让网易再次登顶国服游戏榜单的第一。

  2018年,在网易的推动下《第五人格》在这个全国游戏没版号的年代诞生了。它用荒诞的哥特式画风,以及极其烧脑的探秘剧情,再加上刺激的1V4“猫鼠追击”的对抗玩法,给玩惯了《绝地求生》的玩家,眼前一亮的感觉。就在短短的1个月内,《第五人格》力压当时腾讯爸爸主推的《绝地求生》,吸粉无数。仿佛一夜之间没有玩过《第五人格》,已经变成了一件很羞耻的事情。

  《第五人格》上线的时候,就像当初大家刚见到《魔兽世界》的时候一样,简直让人爱不释手,惊叹于设计师脑洞的同时,让大家喜闻乐见。逃生类玩法的引入,进一步地推动了手游的发展。除了有中文版本,还有英文、日文、繁体中文等多种语言,未来还将会推出泰语等小语种。


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