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末日逃生《最后生还者》DEMO试玩体验评测
 

  很荣幸的参加了《最后的生还者》这款游戏的试玩,本作是SCE年度力推大作,也是由全球著名的游戏工作室“顽皮狗”工作室第二团队秘密研发的的作品,也许大家对它很陌生,但《神秘海域》应该听说过。

  没错,《最后的生还者》秉承了《神秘海域》的引擎制作出了以末日为主题的逃生类游戏。本次试玩主办方提供了一个试玩的房间,房间里面有三台液晶电视,并且配备了索尼第二代的7.1脉冲耳机,阵头十足。本次试玩有两段DEMO,新的DEMO分为两个场景,一个是林肯(Linclon)另一个是匹兹堡 (Pittsburgh),本次试玩有四个难度:Easy、Normal(默认)、Hard、Survivor,Survivor暂不可选,不知道是不是要通关Hard难度。每个DEMO的流程都不是很长,大概二十到三十分钟左右,当然这也要取决于你的游玩技术了。本次试玩展示了游戏的操作以及游玩细节,另类的玩法让人容易沉溺。本次试玩只有你一个人SOLO了(即使有个小女孩,也不见得多给力啊!!),所以本作的难度不会太简单,另外联机模式也暂未开放。

  玩家在游戏中将扮演一名叫乔尔的幸存者,是一个两鬓斑白的中年人,为了生存什么事都可以做。而另一名角色是叫艾莉的小女孩。两人一起在匹兹堡求生并以宾夕法尼亚州为目标前进。

  游戏中出现的男女主角名字分别叫做Joel和Ellie。joel是个壮硕的中年男子,而Eille则只是一个14 岁的小女孩。 故事发生在“波士顿隔离区”,20年前这里曾发生过一次“真菌爆发”,毁灭了所有的现代文明,政府迅速封闭了整个城市以防真菌传播到外界,不过依然有幸存者在其中继续生活。后来,由于这种真菌的泄露和扩散,这种隔离失去了意义,整个美国人口密集的城市均遭真菌感染。我们的男主角joel是一名黑市军火商人,他在一场为了抢夺资源的火拼中失去了自己的好兄弟,joel答应了弥留之际的朋友保护他的女儿Eille离开波士顿到达安全的地方。于是joel和 Eille开始了他们的漫长旅程。

  刚刚说过,本次试玩为两段,第一段是在去年的台北电玩展上,第二段是新开发的DEMO。两段DEMO的游戏画面大不相同,第一段DEMO的画面跟《神秘海域》的初期风格极其相似,画面颜色比较单一,锯齿也非常严重。而第二段新开发的DEMO就大不一样了,开发团队进行了渲染和光源处理,运用了”真实光源“的特效,并采用了电影的镜头表现手法,使得光源在画面的互动上如出一辙。

  整个游戏画面偏暗色,整个城市死气沉沉,有的只是那些被菌体感染的人类,类似于丧尸的东西。在黑暗的地方,你需要按R3来激活你的手电筒,按照现实中的手电光源映射出最真实的光线,当你的手电筒电光不强的时候,你需要用到六轴感应来拍打你的手柄,就像拍打手电筒的底部一样来让手电持续它的的光源。最后说说游戏的建模,贴图和那些物理特效。本作的建模可谓是轮角分明,顽皮狗为了让玩家区别开来《神秘海域》和《最后的生还者》,给本作进行了更加精密的制作,坍塌的大楼,倒下的楼梯,以及残壁都刻画的有模有样,配合贴图,显得更为真实。游戏的贴图也比较细腻,从小女孩的皮肤和面部上的斑点来看,顽皮狗这次还是大为用心的。

  场景的贴图也是锦上添花,木质的纹理和墙壁开叉的缝隙,还有生锈的汽车,每一处都有精心制作过,使得整个游戏更有主题感。试玩版里面展现物理特效的地方并不多,也许本作的物理特效不会像《战地3》那样那么宏伟壮观,但也不可能像2次元游戏那样华而不实。这些细节,就要等玩家们拿上正版亲自体验了。

  《最后生还者》的音乐是由Gustavo Santaolalla监督并制作,他是曾经用吉他为著名电影《断臂山》配乐的音乐家。简单拨弦勾勒出末日凄凉的画面,搭配笛声也为这游戏的意境添加了孤寂空灵之感。本作的音乐让人能激发内心深处的情感,能与游戏完美的联结在一起,就像《阿发达》骑上坐骑那样,感觉自己的心灵与音乐有了一个亲密的接触,似触景生情的之感。本作采用了5.1的杜比音效,戴上了脉冲7.1耳机之后,清脆的人声,和环绕的环境声,如亲临一般的让人陶醉。

  好吧!说到战斗部分,不得不吐槽难度了。单单一个Normal也许就能把你弄的要死要活的。起初我觉得在主机板上《生化危机启示录 UE》的怪物扭来扭去让我觉得操作挺难的。没想到本作的操作以及战斗却更加困难。本作像《生化危机》的电锯男一样,有即死型怪物,秒杀。并且你需要小心翼翼的走路或者开门,因为即死型怪物有时候会突然一下抱着你,然后你就OVER了。对于这种即死型怪物,我们在试玩会当中简称为变异体。变异体其实也可以用体术进行攻击,只是在你收手的空档期被他乘虚而入那你就成了他的午餐了。本作最中的互动性非常强大,乔尔在战斗时能听到艾莉的大声喧哗和警告,艾莉因为是个”小混混”式的萝莉,时不时会来个脏话“song of bitch或者fuck you,danm it.有时还会冷不丁的动手打人,让你目瞪口呆。

  在乔尔被绳子倒吊起来的那一刻,需要保护艾莉不被丧尸一样的毒人感染,此时因为绳子的左右摆动,枪的准心也会跟着左右晃动,很难瞄准。虽说此时此刻系统会将手枪的弹药变成无限使用,但是每打六法就需要换弹夹。在最后一个即死变异体攻击的时候,如果你恰好是换弹夹的空隙时间,那么恭喜你,死定了。所以每发子弹和时间的把握是相当重要的。当毒人抓住艾莉的一刹那,艾莉的身上会有个白色圆圈,里面会有红色的脉冲顺时针填充,那个是感染的进度条,如果红色进度条随着圆圈从12:00方向顺时针转圈,在转完一圈前你没有解救她的话,那么也会GAME OVER,是不是挺困难呢?

  本作需要战斗的敌人分为三种类型,第一种就是普通的丧尸类的毒人,行尸的样子,眼睛和肤色都变异了,就像生化里面的丧尸一样,威胁度不大,近身肉搏体术均可以解决。

  第二种就是变异体毒人,头上长了个蘑菇似得,听说本作的病毒是类似于“孢子”病毒,此怪物似乎看不见,靠声音来辨位,你开一枪,自然把他引来了。起初可以与他搏斗,但是收手的瞬间把你秒杀。推荐使用枪械,搏斗死的几率较大,除非你手持钢管类武器。

  第三种就是普通的未感染的人类,喜欢跟狼一样的群体行动,都配备枪械与武器,比较难缠。

  在第一个试玩DEMO里,AI的智商比较低下,有卖队友之称,话说乔尔还真是个大丈夫啊,什么事儿都是他当头,女人们就自然跟在后面躲着什么都不做。有时候还会给你帮个倒忙什么的。但是在新的DEMO里,人物刻画的比较真实,在性格方面更加生动,AI也比第一个DEMO聪明了许多,可以帮帮忙,贫贫嘴什么的,有时候还能为你出点子带路。

  这个理解起来比较简单,很多游戏也比较常见,《细胞分裂》,《刺客信条》的鹰眼功能,《新古墓丽影》的生存感知,本作中为了不让敌人发现,需要蹲下潜行慢慢移动,敌人如果多了,需要了解敌人的数量以及位置成为了必要的关键。此时按住R2就会进入感知模式,场景成黑白灰显示,主角蹲下并可以查看到敌人的位置。对背后偷袭起到至关重要的作用。

  玩过《新古墓丽影》或者《丧尸围城》的玩家应该知道游戏中游戏武器需要进行组合才能发挥出它最大威力。本作也会在各种地方捡到各种废胶带、废剪刀以及棒子铁棍等武器,此时按Select键调出菜单可以进行各种组合,武器能够组合的话,你的配件就会以白色显示,如果还缺少组合配件,该组合配件就会以灰色显示,证明缺少此配件,还不能够组合。燃烧瓶,榔头等武器都是需要经过组合出来的。

  本作的这两段DEMO有个稍微缺憾的地方,就是没有地图显示,也没有目标指点,《神秘海域》虽然没有地图指点,但至少也有个地图显示,以至于不饶弯路,知道自己的位置在哪里。本作不但没有目标地点,地图也没有。因此如果正式版出了,一周目可能需要大量的时间。不过也许顽皮狗是想让玩家更加符合末日的世界观,让人迷失方向,更有一种不知所措的感觉吧!

  感谢主办方让我们参加了《最后的生还者》这款由顽皮狗倾情打造的PS3独占大作,本作的游戏气氛不会像《生化危机启示录 UE》《寂静岭》那样让人害怕。也不会像《神秘海域》那样那么平庸朴实。在Gustavo Santaolalla音乐的帮助下,不管是CG画面里,还是战斗还是欣赏惨景的时候,那种末日的感觉清晰可见,那种颠沛流离就像身临其境般让人难忘。在“真实光源”的衬托下,把这废弃的景色,表现的栩栩如生。

  主角大叔不会像德雷克那样像猴子一样的体力,也不会像奎爷一样霸气,只是个普普通通的大叔,本作的主角乔尔大叔还确实挺菜的,这下就需要玩家运用自己的智慧来壮大乔尔大叔了。

  非常期待正式版的出现,在经过优良的改革之后,顽皮狗又给我们带来了另一番风面。


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