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《末世大作战》首测玩家毒舌辣评第一期
 

  :暨《末世大作战》首测结束,我们收到大量玩家的真实反馈,其中包含非常直接的,对于游戏缺点的深刻揭露,让我们非常羞愧。所谓知耻而后勇,我们特选取了部分颇具代表性的玩家毒舌辣评,并作出回复,在向大家公布我们后续优化笔记的同时,也表明我们努力向前的决心。

  玩家吐槽:“扑面而来的一串引导让我一脸懵逼,大脑放弃思考跟着点,也是这个原因直接导致引导完了我全忘了,一时不清楚我该干点啥的尴尬!”

  官方回复:新手引导部分在经历游戏首测后,受到了玩家朋友们的强烈诟病——我们马上改!开场的战斗太俗套?删掉!新手引导目的不明确?重新规划引导路线!同时我们还会增加强制退出引导的按钮,让实在不喜欢新手引导的玩家直接跳过。(可恶的新手引导,回炉重制吧!)

  玩家吐槽:“游戏里的图标看的我莫名其妙,明明主界面是科幻风格,换到冒险关卡界面的时候又成了魔幻风格,让人容易出戏,除此之外也有很多不精致的地方,应该好好借鉴隔壁XXX。”

  官方回复:把UI美术带起来祭天,什么,已经跑路了,这……好吧,我们会在接下来的时间优化UI并统一各个界面的UI风格,同时将部分英文UI调整为中文,将比较粗糙的UI全部替换。(UI美术被我们抓起来面壁思过,一定会将UI水平提升一个档次。)

  官方回复:其实只是看起来多,大部分资源通过玩法就可以得到,并不需要额外的氪金,造成了各位不好的游戏体验,我们深感抱歉,后续会对英雄养成方式进行简化,删除部分无趣的设定,保留下来的养成玩法也会依据玩家等级逐渐放出,让大家循序渐进推进英雄养成。(游戏策划态度良好,咱就不祭天了。)

  玩家吐槽:“每过一个关卡就有一个让人烦躁的等待时间,关卡也是一点难度也没有,又磨人又没有挑战性。”

  官方回复:缩短等待时间,提高关卡难度和收益,减少重复关卡,增强关卡策略性,提高质量。关卡的重新规划是我们游戏优化的重点,为了让大家在这个花费最多时间的玩法上,能够收获更加有趣的游戏时间,我们会做更多努力。(嗨呀,数值策划站出来挨打。)

  玩家吐槽:“礼包一次性放出来真的没意思,建议你们参考XXX的方式,调整一下礼包的内容,不要让大R一下子氪足了礼包就称霸!”

  官方回复:礼包的设计确实问题很大,原本设计礼包的初衷,一方面是满足部分玩家前期过渡以及组建阵形的需要,一方面也是为我们增加收入,但礼包不仅太多,而且出现的位置非常奇葩,几乎影响玩家的正常游戏体验。删掉,删掉,全部删掉……一刀切的方式也不可取,我们会将礼包内容优化,减少礼包数量,限制礼包出现的位置,并降低大部分礼包的获取门槛,让大家氪金也能够快快乐乐的。(游戏运营呢,出来把锅背好。)


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