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《Cok列王的纷争》阵法没玩懂?快来小米之家领
 

  3月份刚刚过去,细数《Cok列王的纷争》最新更新的阵法,很多玩家还是很懵的状态,并没有深刻的认识到其在战斗中发挥的重要性。今天小编就来盘点下这个系统。

  不过盘点之前,先说一下《Cok列王的纷争》的一个福利活动,和小米游戏、小米之家的一个深度合作,4月13日-14日,只要在指定的深圳小米之家线下店进行任意金额消费,并出示《Cok列王的纷争》游戏内活动截图或实际游戏画面,即可领取《Cok列王的纷争》专属抽奖券,抽取高价值游戏礼包及丰富实体奖品。

  深圳的小伙伴有福啦!具体的活动店信息如下:小米之家华强北九方购物中心店、深圳万象汇店、深圳宝安机场店、深圳怡景中心城店、深圳新城市广场店、深圳旗舰店、深圳星河COCOCITY店、深圳来福士广场店、深圳海雅缤纷城店、深圳深国投广场店、深圳观澜湖新城店、深圳龙岗万科店。

  下面我们具体聊一下阵法系统。首先说下阵法是个好东西,丰富了战斗策略,官方的说法是“对战斗策略影响深远”,正所谓兵者诡道也,用兵之道在于千变万化。

  3月份这个版本上线了两个阵法- 盾阵、弓弩阵。下面就着重说下这两个阵法的特征。

  盾阵:单撸效果更好,集结和防守会差很多。原因:增加暴击率 增加单人攻城伤害,盾阵法的进攻伤害加成不错,但是防守和集结时部分属性不生效。

  弓弩阵:弓弩阵适合集结、防守。都是为防御和集结提供了稳定的收益,便于跟车和守城。

  小编觉得第二个阵法普适性更高:因为神豪不用担心被打,只需考虑打人。而平民玩家要注意被打,这时候第二个阵法则提供了属性最大化的效果。

  好了今天对于阵法的解析就到这里吧,后面希望官方推出更多的阵法,毕竟现在一个守城另外只能够支持一个出征队列。另外就是对于阵法的效果放大,比如战报和人物战力面板都额外强调阵法的加成部分。

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